2016-08-20 18:31:07
最近皮克斯,動畫界傳奇John Lasseter在接受一傢德國媒體《南方德國報》采訪時暢談瞭他所謂堅持的“七大創意原則”,他表示這七大原則是他實現其動畫電影創作目標的根源所在。 2月號的業界知名雜志《動畫》(Animation Magzine)刊登瞭這“七大創意原則”的英文版本。
關於John Lasseter:皮克斯創始人之一。《玩具總動員》《蟲蟲危機》《玩具總動員2》《汽車總動員》和多部皮克斯動畫短片的導演,皮克斯所有作品的監制。 2006年迪士尼收購皮克斯後被任命為迪士尼動畫部首席創意官,迪士尼樂園首席幻想工程師,同時保留皮克斯動畫工作室裡的職務,2009年威尼斯電影節決 定授予John Lasseter終身成就獎已表彰他對動畫界做出的貢獻。多傢媒體甚至稱John Lasseter是動畫界今日的華特迪士尼。
John Lasseter
原則之一:永遠不要隻抱著一個點子
“不管你是去寫一本書,還是去設計一件傢具,又或是像我一樣去制作一部動畫電 影,一開始,你不能隻抱著一個點子,你至少應該有三個點子在腦袋中。這麼做的原因非常簡單,如果一個制片人隻向我提議一個新的制作企劃項目,那麼他肯定為 這個項目絞盡腦汁,鉆研瞭太久瞭,這無疑限制瞭他的想象力。我給他的回答是非常簡單的,等你同時想出瞭三個企劃項目的時候再來找我,而且我不是意味著這三 個是一個出色的,兩個糟糕的。我的要求是這三個都非常好的點子–好到你自己都難以評判哪個是最好的一個。然後,我們再坐下來決定你會實現你的哪一個想法。 ”
“有創意的人經常會全神貫註的研究自己的一個想法,而這麼做帶來的後果就是他們從一開始就限制瞭自己的選擇的空間。我認為每個有創意的人都應該去考慮 同時去企劃三個點子的做法。你會驚訝的發現這樣做會使你去思考你之前從沒有思考的東西,你必然會發現新大陸。並且,請相信我,這個世界上永遠同時會有三個 好點子供你去思考。”
原則之二:記住創作過程中的第一次歡笑
“創作過程中所面 臨的一個巨大問題就是你怎麼去完善自己的想法。使得你的主意 盡善盡美無疑是非常重要的,但是這麼做也會帶來一些危險。當你有一個故事,一個點子或是一個笑話,你把它們記錄下來,它們對你的影響力是會隨著時光的推移 而不斷減弱的。很簡單,當你第二次聽到同一個笑話時,你或許還會真誠的歡笑,但是到瞭第三,第四次,你或許隻能偶爾笑笑瞭,當你聽這個笑話聽到第一百次的 時候,不管這個笑話本身有多好,你會討厭它。”
“所以我對我的創作者們說,一定要記住你們創作過程中的第一次歡笑,有必要的話要寫下來。也許有時這是一件麻煩的事情,但它無疑是重要的。很多情況下,好的點子流失就是因為人們忘瞭他們第一次聽到這個好點子時的反應。”
原則之三:質量是最大的商業計劃
“有一個我永遠都不會妥協的重要原則,那就是無論制作周期或是經費上的限制, 一旦你有瞭一個更棒的想法,你就要重頭來過,重做一遍。你必須這麼做。在任何一個創意產業,從長期考慮,質量是唯一的商業計劃。許多管理者不能夠理解這 點,但是觀眾們深深明白。創作過程隻有等真正有創意的人說完成的時候它才算完成,這不代表創作人沒有壓力。壓力是永遠都有的,但是每一個創作者都應該擁有 最後的決定權!”
原則之四:團隊就是一切
“一個關鍵的問題到底是團隊還是個人更具有創意。我的回答是,在大多是情況下,是團隊。作為一個管理者,廢除一個團隊裡的任 何等級制度是我的責任,對我 們來說很重要的一條規則就是到底是哪一個個體想出瞭這個點子並不重要。一個團隊的確必須真誠的,直接的,努力去幫助每一個創意個體,但是你還是要記住,團 隊就是一切。”
原則之五:快樂激發創意,而不是競爭
“曾有不少人這麼認為, 當你把兩個不能互相容忍對方的人放在一起,借助他們之 間的消極對抗競爭,或許你就會得到一個偉大的創意。我個人不同意這樣的看法,我認為合作,自信和快樂才是創意的締造者。有創意的人需要相信每一個參與者對 他們都有極大的信任才能制造出一部偉大的電影。有創意的人很容易感覺無聊,他們十分情緒化。你必須想盡辦法去為他們創造快樂,去關心他們。有創意的人隻有 當你創造性的去挑戰他們的時候才能貢獻出偉大的創意。作為管理者,你的一大任務就是使得有創意的人衷心熱愛他們正在做的東西,讓他們為自己作為某項計劃的 一分子而感到自豪。你必須要經常的給有創意的人有創造性的挑戰,這是一項相當艱巨的任務。不過反過來說,沒人認為管理有創意的人是一件簡單的事情。”