2016-08-20 18:28:55
SNS網站如何產生優質內容【上篇】
第一篇我 們提到作為SNS平臺最重要的是“走串”起來,人隻有動起來才能創建、維系、強化你的社交網絡。但是不是說隻要用戶活躍起來瞭,每天產生瞭海量的內容就代 表我的網站非常有價值呢?其實並不是這樣。web2.0的一個重要特征是用戶創造內容並樂於分享,隨著大量易於使用的用來產生內容的工具被創作出來,網站 的內容也成幾何級倍數增長,人們在感嘆信息豐富的同時也迷失在信息海洋中,於是有人開始抱怨說很難發現對自己有價值的信息,同時有價值的信息也很難被需要 的人註意到,因為註意力被稀釋瞭,我記得很久以前有人提出瞭一個1%規律:據統計得出,100個在線的群體中,有一個人創建內容,10個人參加互動,剩下 的89個人隻是在旁觀。具體數字你不用去推敲,大概是八九不離十,這個比例在國內應該是更低一點,國人向來勤於思考,遵循多看多聽少說話的處事準則。這一 規律對5G也是成立的,有心的話你不妨自己統計一下。信息的繁榮與註意力的匱乏,看似矛盾卻又相互助長。
如果你想要創建一個wbe2.0網站,你必須註意到這點,無論什麼樣的信息隻有讓需要的人看到才能產生價值。5G上不是也有人發言說,每天泡5G超過1小時的人都不是正經幹事的。為什麼會有這種想法出現呢,原因就是他找不到對他有用的信息。其實同一條信息,對你可能是垃圾信息,但對別人可能就很有價值。並不是信息不夠多,而是信息沒有在正確的時間出現在正需要它的人面前。這個問題目前沒有完美的解決方案,但是有很多方法可以提高有效信息的命中率比如建立標簽雲、采用Digg機制、恢復TrackBack功能等等。目前5G所采用的這個UCH系統還不是一個成熟的SNS架構,這個架構現有的功能僅是方便瞭信息的產生,用戶利用工具產生瞭大量內容,但這些內容沒有得到很好的組織,信息完全建立在各自的時間碎片上,新的信息很快淹沒瞭舊的,舊的信息卻沒有得到有效的沉淀。就像打拳一樣,練拳不練腰,到老藝不高。UCH這套平臺現狀就是下盤不穩,中盤不活,而且所有采用這個平臺的都在玩命的練上三路,也難怪很多人要唱衰SNS瞭。
SNS網站如何產生優質內容【下篇】
上篇提到瞭信息的繁榮與註意力的匱乏這一矛盾現象,以及提高有效信息命中率的一些簡單的方法。同時簡單分析瞭一下UCH這套系統目前存在的問題,最大的問題是信息產生後沒有得到有效的沉淀。我 相信很多人沒有真正理解這句話,舉個簡單的例子:當今互聯網信息如此豐富,為什麼我們還要去買書呢?因為書往往是知識的沉淀。同樣能沉淀下來的信息的往往 對多數人是有價值的。如何讓信息有效沉淀下來呢,這裡沒有一個標準答案,但有很多方式能做到這一點。就以5G剛剛上線的"活動"這個功能為例,要記住,SNS網站的重要特點就是要“動”起來, 而“活動”這個功能應該是SNS網站的標配。在以活動為主打的社交網站來說,六人行應該是相當早瞭(那個做8分鐘約會的是不是這個網站我忘記瞭,我隻記得 這是個老牌的以社交活動為主題的網站,但我個人認為這個網站做得很不成功),登錄六人行的網站,你能看到大量的活動信息,你可以查看活動的內容,主要就是 5W1H的這幾個要素。然後呢?就是決定是否加入活動。然後呢?沒然後瞭:(,完瞭,結束瞭,你有沒有覺得少瞭點什麼?答案我用底色隱藏瞭,自己先想一想再看:“少 瞭一項最重要的東西——互動。也就是說缺少瞭對歷史活動的記錄、評價、分享。以前參加過活動的人沒有分享類似活動的感受,沒有對參加活動的人或事的評價和 記錄,起碼沒有明確的把感受推薦分享出來。對沒有參加過的用戶而言,他不知道這個活動怎麼樣,好不好玩,他隻是知道瞭有這麼一個活動而已,對他來說這條活 動信息的價值就大大折扣瞭。”一項活動因為缺少瞭參與者的互動內容,便沒有足夠的能量去打動用戶,它的價值也缺失瞭大半,用戶看過瞭也就忘 掉瞭,這條信息便沒有有效的沉淀下來,沒有人會去分享它,也就更少的人能看到它,即使這條信息對某些人可能非常有價值,但它幾乎沒有機會被需要的人發現。 5G當前也存在這個問題,這跟采用的平臺有關系,要修正這個問題可能得對UCH架構做一個不小的手術。